叶梓涛:「落日间」E0 在落日的时间里

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后期软件上我用是Audacity做一个很简单音量放大,平台目前上传到荔枝(阅读原文可进入荔枝Fm)…………传到耳朵,仿佛歌者身体内部和他所演唱音乐之间皮肉相连。……目前个人录制工作流还是使用麦克风Rode NT1,Audacity软件进行录制,然后使用Adobe

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

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除了在玩家角色设定上改为本传敌人之一红魔之外,《纹篇》最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……因为后续获取能力之后可以进入更多区域,游戏在地图设计上也颇具有匠心,隐藏要素令人非常满足,甚至能够体会到……根据玩家最终面对敌人时获得数目的不同,游戏一共有四个不同结局

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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在新作中,制作团队不仅将游戏画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐玩法……除了正片中这三剧情,他们还会在之后更新一个额外章节《再见》,这个章节将有机会控制 MAX 发挥她能力……,玩家将在土星卫星上设计工厂,培养工厂员工,从而将一个个小工厂扩展成大都市

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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之前针对第一节我们完成了过场表演制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……这边我们也在考虑新角色(怪物)追加。3、场景场景已经在制作第五节了,第六也在设计中。……但是第五节与第六场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下变化

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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兽人们登场视觉小说。在湖畔村,主人公捡到了一只神秘狮子兽人,并展开了一段神秘生活。……故事 主人公是一位因过劳倒下,辞去工作兽人。他目前正在顺州湖畔村一位朋友家中逗留。……"…我应该怎么呢...?"就在那一,主人公意识到他捡到了一个非凡个体

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么?我选择自制工具来满足所需。……这个动态生成表单能力在整个软件中都有体现,可以说软件中所有表单都是动态生成。……故事例子 2刚才例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行节点怎么呢?下面是个例子

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣小伙伴来做我一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“这是一款集合了我个人一些觉得是普世正面的价值观一个游戏,很多关卡的设计都是从我生活上提取出来……比如在想一些关卡设计的时候可以去公园走走,或者听听轻快音乐,他觉得这样子可以提高创意力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……Jacky:“这是一款集合了我个人一些觉得是普世正面的价值观一个游戏,很多关卡的设计都是从我生活上提取出来……比如在想一些关卡设计的时候可以去公园走走,或者听听轻快音乐,他觉得这样子可以提高创意力。3.

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

于是,在我上个月写个人游戏开发日志提到了一个框架图,是参考了《设计模式》里的一些方法提出,我想法是需要多个物体交互部分添加到这个框架……可以考虑在设计阶段就将位置和按键对应表写在注释。……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

版本:Early Access


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